Computer e modem Viger Games per Excel 97/2000

Viger Games for Excel 97/2000 è una collezione di giochi implementata in un file Excel 97/2000. Aggiungi il divertimento a Excel 97 e Excel 2000.
Viger Games for Excel 97/2000 is a game collection build in a Excel 97/2000 file. Add fun to Excel 97 and Excel 2000.

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Descrizione dei giochi Game descriptions

15 Game, Cannibals, HangMan,
MasterMind, Memory, TicTacToe

Piattaforme Platform

Windows 95/98/NT. Microsoft Excel 97 per Windows or Microsoft Excel 2000 per Windows.
Windows 95/98/NT. Microsoft
Excel 97 for Windows or Microsoft Excel 2000 for Windows.

Storia versioni Version history

1.0

Versione base
Base version

1.1

Miglioramenti registrazione
Registration improvement

2.0 Da shareware a freeware
From shareware to freeware
Supporto Excel 2000
Excel 2000 support

Licenza License

L'applicazione è freeware.
The application is freeware.


arrow.gif (1088 byte)15 Game

Lo scopo di 15 GAME è quello di ricostruire la sequenza:
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12
13,14,15
Come si gioca:
Si "mescolano" i numeri prima di iniziare.
Viene gestito il punteggio.
Sono visualizzabili le informazioni sul gioco.

15 GAME
object is to rebuild the sequence:
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12
13,14,15
How to play:
Start to shuffle the numbers at any time.
Score to see or clear score.
Info to show the game information.
OK to exit.

videata "15 game"
"15 game" screenshot

15game.jpg (18683 byte)


arrow.gif (1088 byte)Cannibals

CANNIBALS è una sfida alla morte. Devi portare tutti gli esploratori e tutti i cannibali sull'altra riva del fiume Potutu! I cannibali mangiano gli esploratori se su una riva i cannibali superano di numero gli esploratori!
Come si gioca:
Start per cominciare il gioco.
Soluzione fornisce una soluzione automatica.
Naviga sposta la barca da una riva alla'altra.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.
CANNIBALS is a challenge to death. You must take the explorers and cannibals to the opposite bank of the Potutu river! Cannibals eat explorers if cannibals are bigger in numbers!
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Solve to give the automatic solution.
Row to move the boat.
Info to show the game information.
OK to exit.

videata "Cannibals"
"Cannibals" Screenshot

cannibal.jpg (47217 byte)


arrow.gif (1088 byte)HangMan

HANGMAN presenta una parola da indovinare nascosta da trattini.
Per esempio:
- - - - - - -
Se si indovina una lettera, ogni trattino che nasconde la lettera viene sostituito dalla lettera stessa.
H - N - - - N
finché viene data la risposta corretta:
H A N G M A N
Oppure dopo sette risposte sbagliate si viene impiccati (hangman significa impiccato).
Come si gioca:
Start per cominciare il gioco.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.
In the game
HANGMAN, you start with a word with all of its letters represented with a dash character.
For example:
- - - - - - -
If you guess one of the letters, the dash is substituted by a letter.
H - N - - - N
Until you give the correct answer:
H A N G M A N
Or you've made seven incorrect guesses.
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Info to show the game information.
OK to exit.

videata "HangMan"
"HangMan" Screenshot

hangman.jpg (32446 byte)


arrow.gif (1088 byte)MasterMind

MASTERMIND è un classico. Alla partenza, il computer genera una sequenza casuale nascosta di quattro colori scelti fra sei.
Si deve indovinare questa sequenza.
Quando si finisce una riga, si ottiene il risultato parziale su quanto si è indovinato con piccoli pioli, indizi per indovinare la sequenza.
Per giocare basta trascinare e rilasciare i pioli più grandi colorati disponibili nella parte bassa del gioco.
Ci sono due tipi di piccoli pioli indizio:
piccoli pioli indizio neri: colore e posizione corretti,
piccoli pioli indizio bianchi: colore corretto ma posizione errata.
Start per cominciare il gioco.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.

MASTERMIND
is a classic. To start the game the computer randomly generate a pattern of four colours out of six, invisible to you.
You have to guess the pattern correctly.
Every time you finish a row, you get little pegs (clues that help you to guess).
To play, drag and drop pegs.
There are two kinds of little pegs:
Black ones: the color is correct and is placed right.
White ones: the color is correct, but it is not placed right.
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Info to show the game information.
OK to exit.

videata "MasterMind"
"MasterMind" Screenshot

mm.jpg (39898 byte)


arrow.gif (1088 byte)Memory

Lo scopo di MEMORY è di scoprire le coppie appaiate di simboli.
Come si gioca:
Start per cominciare il gioco.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.

The object of
MEMORY is to find all matching pairs.
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Score to see or clear score.
Info to show the game information.
OK to exit.

videata "Memory"
"Memory" Screenshot

memory.jpg (35265 byte)


arrow.gif (1088 byte)TicTacToe

TIC TAC TOE (Tris, Filetto) è un semplice gioco per rilassarsi. Si vince quando si completa una linea di simboli uguali in orizzontale, verticale o diagonale.
L' avversario è il computer e si può scegliere chi inizia per primo.
Come si gioca:
Start per cominciare il gioco.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.

TIC TAC TOE
(Tris, Filetto) is an easy game to relax. You win with a horizontal, vertical or diagonal line.
Your opponent is either a computer or a human.
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Info to show the game information.
OK to exit.

videata "Tic Tac Toe"
"Tic Tac Toe" Screenshot

ttt.jpg (26151 byte)


arrow.gif (1088 byte)