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Viger Games per Excel 97/2000 |
Viger Games for Excel 97/2000
è una collezione di giochi implementata in un file Excel 97/2000. Aggiungi il
divertimento a Excel 97 e Excel 2000.
Viger Games for Excel 97/2000 is a game collection build in a
Excel 97/2000 file. Add fun to Excel 97 and Excel 2000.
Viger Games per Excel 97/2000 - Italiano
Viger Games for Excel 97/2000 - English
15 Game, Cannibals, HangMan,
MasterMind, Memory, TicTacToe
Windows 95/98/NT. Microsoft Excel
97 per Windows or Microsoft Excel
2000 per Windows.
Windows 95/98/NT. Microsoft Excel
97 for Windows or Microsoft Excel
2000 for Windows.
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1.0 |
Versione base |
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1.1 |
Miglioramenti registrazione |
| 2.0 |
Da shareware a freeware From shareware to freeware Supporto Excel 2000 Excel 2000 support |
L'applicazione è freeware.
The application is freeware.
Lo scopo di 15 GAME
è quello di ricostruire la sequenza:
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12
13,14,15
Come si gioca:
Si "mescolano" i numeri prima di iniziare.
Viene gestito il punteggio.
Sono visualizzabili le informazioni sul gioco.
15 GAME object is to rebuild
the sequence:
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12
13,14,15
How to play:
Start to shuffle the numbers at any time.
Score to see or clear score.
Info to show the game information.
OK to exit.

CANNIBALS
è una sfida alla morte. Devi portare tutti gli esploratori e tutti i cannibali
sull'altra riva del fiume Potutu! I cannibali mangiano gli esploratori se su una
riva i cannibali superano di numero gli esploratori!
Come si gioca:
Start per cominciare il gioco.
Soluzione fornisce una soluzione automatica.
Naviga sposta la barca da una riva alla'altra.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.
CANNIBALS is a challenge to
death. You must take the explorers and cannibals to the opposite bank of the Potutu river!
Cannibals eat explorers if cannibals are bigger in numbers!
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Solve to give the automatic solution.
Row to move the boat.
Info to show the game information.
OK to exit.
HANGMAN presenta una parola da indovinare nascosta da trattini.
Per esempio:
- - - - - - -
Se si indovina una lettera, ogni trattino che nasconde la lettera viene
sostituito dalla lettera stessa.
H - N - - - N
finché viene data la risposta corretta:
H A N G M A N
Oppure dopo sette risposte sbagliate si viene impiccati (hangman
significa impiccato).
Come si gioca:
Start per cominciare il gioco.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.
In the game
HANGMAN, you start with a word with all of its letters represented with a dash
character.
For example:
- - - - - - -
If you guess one of the letters, the dash is substituted by a letter.
H - N - - - N
Until you give the correct answer:
H A N G M A N
Or you've made seven incorrect guesses.
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Info to show the game information.
OK to exit.

MASTERMIND è
un classico. Alla partenza, il computer genera una sequenza casuale nascosta di
quattro colori scelti fra sei.
Si deve indovinare questa sequenza.
Quando si finisce una riga, si ottiene il risultato parziale su quanto si è
indovinato con piccoli pioli, indizi per indovinare la sequenza.
Per giocare basta trascinare e rilasciare i pioli più grandi colorati
disponibili nella parte bassa del gioco.
Ci sono due tipi di piccoli pioli indizio:
piccoli pioli indizio neri: colore e posizione corretti,
piccoli pioli indizio bianchi: colore corretto ma posizione errata.
Start per cominciare il gioco.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.
MASTERMIND is a classic. To
start the game the computer randomly generate a pattern of four colours out of six,
invisible to you.
You have to guess the pattern correctly.
Every time you finish a row, you get little pegs (clues that help you to guess).
To play, drag and drop pegs.
There are two kinds of little pegs:
Black ones: the color is correct and is placed right.
White ones: the color is correct, but it is not placed right.
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Info to show the game information.
OK to exit.

Lo scopo di MEMORY è di scoprire le coppie appaiate di simboli.
Come si gioca:
Start per cominciare il gioco.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.
The object of MEMORY is to find all matching pairs.
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Score to see or clear score.
Info to show the game information.
OK to exit.

TIC TAC TOE (Tris, Filetto)
è un semplice gioco per rilassarsi. Si vince quando si completa una linea di
simboli uguali in orizzontale, verticale o diagonale.
L' avversario è il computer e si può scegliere chi inizia per primo.
Come si gioca:
Start per cominciare il gioco.
Info mostra le informazioni sul gioco.
OK per finire.
TIC TAC TOE (Tris, Filetto)
is an easy game to relax. You win with a horizontal, vertical or diagonal line.
Your opponent is either a computer or a human.
How to play:
Start to inizialize the game at any time.
Info to show the game information.
OK to exit.
